[Ethereum] '제76차 이더리움 개발자 회의' 분석 및 개인 논평(11월 29일) // #76 Devs Meeting Review(29 Nov 2019) v1.0

#76 Devs Meeting Review(29 Nov 2019)

 - Related link : https://github.com/ethereum/pm/issues/140

English Version(한국어 버전은 하단에)

□ Ice Age

  ㅇ Difficulty bomb delay HF
    - James mentioned that inside of the retargeting algorithm that helps keep blocktimes stable for Ethereum, there is something called the Ice Age built in that, after every 100,000 blocks, it increments up. He also urged discussion of EIP-2384, saying that this has already affected block time over the past three weeks and that we should postpone it.
    - In response, Martin made some suggestions; The first is to carry out the Ice Age delay HF according to EIP-2384, the second is to linearly increase the difficulty level, and the third is to eliminate the difficulty bomb.
    - Peter pointed out that the ice age was coming really fast, and he hoped for a solution in early January and said the version should be released next week in consideration of the year-end holidays.
    - James stressed that the postponement was already community-approved, and that more time and opinions would be needed if there were additional changes.
He also said that the block number for the Ice Age smoke HF is 9,200,000 and the timing is expected to be Jan. 5 or 6.

□ Approving EIP

  ㅇ Last call of EIPs
    - Alex said in EIP repo that the last call is in a very special status in the presence of RSS feeds. In other words, he explains that if something is moved into Last Call,
it's going to show up in the RSS feed and maybe some new people are going to be notified about it, and they could find something this late in the process.
    - Hudson said it would be easy to do Last Call and switch it to final but would be good to pop up into the feed and then it will become final. Alex agreed with his mention.

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(한국어 버전)

□ 빙하기 

  ㅇ 난이도 폭탄 지연 HF
    - James는 이더리움의 블록타임을 안정적으로 유지하는데 도움이 되는 난이도 조정 알고리듬이 있는데, 이것을 '빙하기'라고 하며 100,000블록마다 난이도를 증가시키는 '난이도 폭탄'이라고 소개했다. 또한 그는 이미 지난 3주동안 이것은 블록타임에 영향을 끼쳤기 때문에 우리는 이것을 연기해야한다고 말하면서, EIP-2384에 대한 논의를 촉구했다.
    - 이에 Martin은 몇가지 제안을 했다; 첫째는 EIP-2384에 따라 빙하기 연기 HF를 감행하는 것이고, 둘째는 난이도를 점진적으로 높이는 것이고, 셋째는 난이도 폭탄을 없애는 것이다.
    - Peter는 빙하기가 정말 빨리 오고 있다고 지적하면서, 1월초에 해결책이 나오기를 바랬고 그러려면 연말연시를 감안하여 해당 버전을 다음주에 출시해야한다고 말했다.
또한 그는 여태까지 빙하기 연기 HF를 했으므로 한번 더 하는 것은 어렵지 않다고 첨언했다.
    - James는 이번 빙하기 연기는 이미 커뮤니티가 승인한 것이고, 추가 변동이 있다면 더 많은 시간과 의견이 필요하다고 역설했다. 또한 그는 빙하기 연기HF의 블록넘버는 9,200,000이고 시점은 1월 5일 또는 6일로 예상된다고 말했다.
    - Martin은 빙하기 연기에 대한 EIP-2384와 빙하기 연기 HF에 대한 EIP-2387을 최종승인으로 지정한다고 말했다.

□ EIP 승인 관련

  ㅇ EIP의 최종승인(Last call)
    - Alex는 EIP 보고에서 최종승인은 RSS피드가 있다는 점에서 매우 특별한 위치에 있다고 말했다. 즉, 최종승인이 되면 RSS피드에 나타나고 사람들이 거기서 뭔가를 발견할수 있다는 게 그의 설명이다.
    - Hudson은 최종승인없이 바로 승인확정하는 방법이 있으나 현행대로 최종승인을 유지하는 것이 낫다고 말했고 Alex도 그에 동의했다.

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