[분석이 있는 저녁🌠] ’21.10.17.(일)
🚩기관의 암호화폐 진입에 있어 주의해야할 3가지
- {규제} 9월 24일 최근 중국의 암호화폐 금지령 이후, 암호화폐에 대한 규제의 명확성을 판단할 국가로 미국이 주목받음. 곧이어 제롬 파월 미 연준 의장과 게리 겐슬러 미 SEC 의장은 각각 9월 30일과 10월 5일에 암호화폐를 금지할 의사가 없다고 밝혔음. 최근 미국 비트코인 선물 ETF 출시가 그 입장에 대한 방증임
- {대중적 채택} 비트코인 지지자들은 현재의 비트코인을 1990년대 인터넷에 비유하고 있음. 실제로 각각의 대중적 채택율은 연간 수십~수백 퍼센트에 달하며, 만약 비트코인의 채택이 인터넷의 채택과 같은 속도로 이뤄진다면 2024년 10억 사용자, 2030년 40억 사용자로 이어질 것임(사진1). 더 중요한 것은 지난 9월 비트코인을 법정화폐로 최초 채택한 국가가 엘살바도르인데, 그런 국가가 앞으로 더 있을 것이라는 것임. 이미 엘살바도르 정부의 Chivo 암호화페 지갑 사용자가 국민의 50%이상임. IMF 보고서에 따르면 약 17억명이 은행계좌에 접근할수 없으나 그 중 11억 명이 휴대전화를 소유하고 있으며 이들은 암호화폐를 통해 송금 등 금융서비스를 쉽게 활용할 수 있음
- {거시경제환경} 모 데이터에 따르면 비트코인이 인플레이션 헤지 역할을 수행할 수 있다는 근거가 있다고 함. 2009년에 조사한 이후 2년을 텀으로 인플레이션 변화화 과련된 비트코인 가격을 관할한 결과, 그 상관계가 높아지고 있음(사진2). 참고로 인플레이션과의 상관관계는 금보다 비트코인이 더욱 큼
🚩크립토 업계 내부자들이 Defi의 미래로 GameFi에 베팅하는 이유
- 점점 더 많은 사람들이 Defi에 대한 관심을 갖고 있지만 너무 복잡하다고 생각함. 그 과정에서 한쪽에는 전 세계의 절반에 가까운 사람들이 게임을 하고 있으며 게임 분야는 점점 더 암호화폐 영역과의 접점이 커지고 있음. 최근 엑시 인피니시(Aixe Infinity)와 같은 사례가 그것을 입증해주고 있음
- Defi가 ‘금융의 게임화’라면, GameFi는 ‘게임의 금융화’임. 그런데 이 두 가지를 결합하면, 기존 게이머 뿐만 아니라 대중도 쉽고 재밌고 가벼운 게임을 경험하면서 자산을 소유하는 ‘적립을 위한 게임실행(Play To Earn)’ 및 메타버스(Materverse)의 가치가 폭발할 것임. 참고로 모 예측에 따르면 메타버스 시총은 2025년까지 약 3,000억달러(360조원)이 될 것이라고 함
관련자료: https://bit.ly/3aHKLqm, https://bit.ly/3FWCJby
출처입장: https://t.me/CoinSignal365(크립토 기술적 분석방)
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